【攻略】精通九局大補帖-指導球員篇
- 2026-07-08 11:42:31
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【攻略】精通九局大補帖-指導球員篇
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淺藍的小鳥
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2024-12-09 01:15:36 編輯
作為中期有效提升隊伍整體實力,指導球員是十分重要的增益效果,只要點入管理球隊中,就能看見該選項,但許多玩家卻會主動忽略這個明明很大又很常看見的圖示?? 啥是指導球員?指導球員是一種透過星星解鎖後,登錄符合門檻條件的球員(可能是控球要達到110,也可能是選球要到達105,甚至是登錄全盛卡),就會在比賽中給你相關的特殊BUFF,這裡的比賽不論是日常聯賽,或是排名賽、關卡挑戰,甚至是好友對戰都會觸發的。指導球員該如何解鎖?經歷上次大改版後,登錄球員從過往不論是登錄還是更換球員都需要消耗星星調整,進化到現今只需解鎖一次,未來想調整或更換球員時僅需使用p幣,給予的增益還能隨著達成條件從C~S給予更高的效果,該項功能是遊玩中期最需去關注並解鎖的部分,能給予你的隊伍戰力大量的增強。許多新手很容易地在進入管理球隊時主動忽略該項目,明明他是如此的顯眼…,很大一部份原因是發現投資該項目時需要花費不少的星星,以及各種奇怪的球員數值要求,加上種類與功能複雜的各種天賦選擇,因害怕點錯而打退堂鼓;但該投資其實相當簡單且划算;我會建議新手在隊伍成形後,遊玩的中期,湊齊白金與本隊雙s後就可以開始關注並規劃保留球員來放指導了,並且在月底積分加倍時消耗星星解鎖各項點數。 許多新手很捨不得一次花費如此大量的星星,但相信我,你留的那些星星比起去賭經典卡三合一來一張經典跟三雜簽變一雜簽比起來,早早解鎖鎖所有的指導肯定對你在刷聯賽與通關關卡挑戰有更大的幫助。並且在遊玩初期可以不必要求一定要滿足S級的條件,可以由B級甚至是C級開始慢慢更新上去,這也是為何大佬會要你留下非本隊的頂卡球員以及各種階級的全盛卡,這些留下來的球員可以讓你在湊數值時更輕鬆達成,尤其是一些單一能力值特別高的球員,如:老查的球威與直球、蔣開羅的力量、鎖頭的選球…這種類型的球員,可以省下不少突破材料跟強化消耗的P幣。其中也可以善用一位球員能使用3張的能力值強化卷,更輕鬆地達成門檻的要求。 那我該怎麼選擇天賦哩?指導球員的天賦共分為投手、打者、球隊三種分類,並且每個分類都有6等,每等有2-3種天賦供你選擇,讓許多新手不知從何下手。以下我會先簡單介紹各指導的效果以及推薦的選項,當然,是以本人遊玩與觀察獲得的經驗去作路線的推薦,指導功能的調整上十分彈性,許多大佬也對於天賦的選擇有自身的考量與想法,該功能的設計上也很難一次兼顧所有的想法,勢必會有所取捨,最重要的是依照自己的球隊的特性與遊玩習慣去做調整,遊戲中與隊伍相同,可以儲存ABC三種不同點法的天賦讓你在不同遊玩類型時可以迅速切換,而點選過程只要點選重置就可以一鍵取消所有已經選擇的天賦,而且要記得,每次點完要保存時請一定要按下儲存,當天賦變成顯眼的綠色時,才代表有被儲存並套用唷。灰底為解鎖但並無套用-><-綠底為套用且發揮作用除了介紹能力與提供一些選擇上的建議,文末也會簡單講一下建議解鎖的順序,讓無課玩家在星星不是很多的情況下,有比較簡單的路線規劃;但當然還是建議盡早湊齊星星全部解鎖囉。投手天賦 投手部分,會建議大多以先發球員去做考慮來點選,尤其剛加入的玩家資源大多用在培養先發,後援慘不忍睹,因此要儘量避免先發的丟分造成後援的壓力,而在選擇方面,也會以能抓出局數為主要目標,再來才會考慮貧打率,而在天賦的選擇搭配,不僅要考慮你現在後援的完整度,也要適時地去跟打者指導天賦去做結合,表現出的效益會更好。 LV.1優質先發先發投手於第6局上場時,增加壓制打者擊出安打的機率4.8%責任感當有跑者處於得點圈且中繼投手登板時,增加壓制打者擊出安打的機率6%快速終結終結者於9局前登板時至比賽結束為止,增加終結者壓制打者擊出安打的機率12% 分別對應三種投手位置減少安打率的三個選項,其中最為建議選擇針對先發投手的優質先發,由於先發下場前投到第6-7局的情況時常發生,而在後段局數中體力的消耗容易造成投手無法很好的壓制打者,因此該天賦就很重要了。而責任感需要得點圈有跑者的情況才會觸發,因此不是個穩定的天賦,快速終結同理,尤其是終結者並不會在落後時提早上場,該點的效益就更低了。 LV.2危機處理使用自動進行或快速進行時,更換先發投手的時機將會變早信任的棒球使用自動進行或快速進行時,更換先發投手的時機將會變晚分工棒球使用自動進行或快速進行時,有彈性地調整更換先發投手的時機 針對自動遊玩時更換投手時機的天賦,這裡許多玩家都是選擇第三點分工棒球,可以針對戰況彈性更換投手,讓牛棚提早出來或先發完投,但如果你是新手玩家,在隊中資源根本無法顧及牛棚,甚至還在用傭兵湊白S,技能都還沒洗時,其實可以先選擇第二點的信任的棒球,尤其是初期僅先發有簽卡等特殊卡時,大部份資源都會優先給予他們,造成若是選擇其他天賦時有可能會派出隊伍中尚未練好的牛棚上來送分數,但當後期勝利組培養完成後記得更換回分工棒球。 LV.3鍛煉直球有5.4%的機率減少對方打者應對直球的擊球時機鍛煉變化球有5.4%的機率減少對方打者應對變化球的擊球時機 針對所有投手面對打者時何種球種能夠讓對方打者打不好的天賦,這裡可以參考你對中先發投手所有球種何種較多去做選擇,十分彈性的天賦,這裡會建議選擇鍛鍊變化球的天賦,尤其是目前投手黑技精準控球的強勢,打者很大一部份會選擇相對的瞄準變化球時,能夠更有效作抵銷來發揮變化球揮空效益,但其實快速對戰時你無法選擇你的投手會投出何種球,因此選擇何種說真的影響不會很大。 LV.4緩解緊張投手投出保送時,減少本局下一打席擊出長打的機率2.16%信任同伴得點圈上有跑者時,增加出局機率1.8% 針對壘上有跑者的情況時的天賦,雖然兩者%數差異很大,但要注意的是信任同伴僅需要得點圈有跑者就能觸發,相對於要投出保送才會觸發的緩解緊張更好達成,並且信任給予的是出局機率,緩解則僅給予減少長打率,並不能穩定拿下出局數,造成的不確定因素就增大許多,因此該天賦建議選擇信任同伴。 LV.5策略投球1、2、3局中,先發投手的三振與貧打機率增加3.6%調整緩急4、5、6局中,先發投手的三振及貧打機率增加3.6%完投7、8、9局中,先發投手的三振及貧打機率增加5.4% 針對先發投手壓制能力的天賦,分為前中後局,大多數會選擇調整緩急,一般在後段局數就會派出牛棚或終結者了,因此較不需要點到完投,而策略投球則是在擁有超過一半的先發投手擁有先守後攻這項黑技時才會推薦選擇,讓尚未暖機完成的1-2局不易失分,除此上述的特例外還是選擇較為穩健的調整緩急即可。 LV.6調節心理球隊領先時,減少對方打者安打發生機率1.8%逆轉的跳板球隊落後時,減少對方打者安打發生機率1.8% 該天賦較為特別,也是調整彈性較大的地方,選擇的主要考量我個人會以牛棚的完整度來判斷,若是自身牛棚十分完整,則可選擇逆轉的跳板,在球隊落後時即時止損,撐到後段局數拚反擊;但要是牛棚連張簽卡都沒有,甚至技能都沒洗好,那就會建議使用調節心理,降低勝利組上來時的失分機會,避免所謂贏贏局賭到輸輸去的狀況發生,因此請根據自身的隊伍狀態來作天賦的選擇。 打者天賦 打擊方面通常不會去考慮板凳球員,選擇就較為簡單了,通常建議從中段棒次出發,並且針對長打率去做選擇,但還是要依照自身隊伍的打線完整度以及球員的出賽成績去做分配調整,並且配合棒次的順序安排,才能將指導球員最好的發揮。LV.1關注前段棒次壘上沒有跑者時,增加第1、2棒打者安打機率3.6%關注中段棒次壘上有跑者時,增加的3、4、5棒打者的長打機率4.2%關注後段棒次壘上有跑者時,增加的6、7、8、9棒打者的安打機率3% 該天賦分為前中後段棒次,首先前段棒次主要著重在搶占壘包方面,壘上無人時提供的安打機率能有效在開局時獲得得分機會,十分建議新手在隊中打線尚未完整,只有1-2張特殊卡時點選該天賦,將僅有的強打者放於1、2棒,就能夠提高他們安打的效率與得分機會,中段棒次則是在壘上有人時能增加長打率,提升打回壘上跑者分數的機率,是中後期隊伍完整,並且將上壘率較高的球員時放置於1、2棒,而後將對中高火力的核心球員擺放至3-5棒,便可以有效提升其攻擊能力,讓隊伍更容易獲得分數。後段棒次雖然給予的buff球員較多,但後段棒次打數相對較少,且通常都是放c/2b/ss這種守備組成員,想當然爾效益就不會這麼好,不是很推薦大家去做選擇。 LV.2危機意識當先發球員與候補球員的主要位置相同,且階級也相同時,增加擊出安打機率2.4%,直到擊出首支安打野心增加替換出戰的球員首打席擊出長打的機率4.2% 針對板凳球員所設計的天賦,分為希望上場與不希望兩種,大部分人都選擇危機意識,由於遊戲機制,前五棒球員並不會被板凳上的球員替換,因此板凳球員與前五棒位住位置相同時就能有效提升該五棒的首安機率,需注意的是,現今已移除雙位置守備的球員兩個都能重複套用的設定了,因此,板凳球員僅看左邊的主屬性,上場的打者則是看你安排的位置,並不是他本身的標籤(譬如:LF球員擺在CF位,那板凳上必須有CF球員球會給予增益)左邊為主位置,也就是僅套用SS游擊位-><-雖然位置是LF,但當擺在RF時板凳就僅有主位置是RF的球員才會觸發而在描述的階級部分,過去群友曾寫信給官方詢問板凳白金球員否能增益黑鑽先發,但官方並無給予明確的解答,因此還是勸大家擺放黑鑽球員避免沒獲得增益。而在野心的部分,該天賦十分特別,主要可以用在先發為守備組球員,而板凳上有攻擊型球員時,不僅可以獲得板凳上場的增益效果,還可以有效增加上場時的長打力,主要練了攻擊與守備兩個類型的時候會有這種考量,且要記得將其擺放在6-9棒的位置,但缺點是你需要多練五位球員,還無法掌握板凳上場時機,且上陣後就不能替換回來了,後四棒也很少會吃到其他打者天賦,獲得的效益遠小於危機意識,因此不推薦選擇該天賦。 LV.3瞄準直球有4.8%的機率增加打者應對直球的擊球時機瞄準變化球有4.8%的機率增加打者應對變化球的擊球時機選球鬼才增加球在範圍邊界及範圍外的界外球機率9.6% 使得打者更善於面對不同球種的天賦,這裡主要分為兩種點法,一種是在直球與變化球中選擇,其中多數人會選瞄準變化球,與投手的概念相同,是因為現今精準控球的強勢,因此希望我方打者在對方投變化球時更不易被解決,而直球也是有人會選擇,但使用率還是較低,另一種點法則是點選球鬼才,可以讓自己的打者更有機會與對面的投手進行纏鬥,不僅有效的消耗對面投手的體力,還能力拼上壘得分的機會,算是我個人較推薦的選項。 LV.4繼投策略更換投手後,增加首個打席擊出安打的機率6%看穿球路對上同一位投手的第三個打席起,增加擊出長打的機率3.6% 該項天賦區分為面對牛棚跟先發不同面向。首先,繼投策略是面對換上來的投手,因此不論是更換中繼或終結,你的打者上來都能吃的到這個效果,但給予的是安打率,並非具有破壞力的長打,在更換投手時通常是較需要高破壞性擊球的後段局數,此時給予的增益就較為可惜,而在看穿球路的部分,遇到同一位投手三次通常只會在先發5局後遇到,且也會是前5棒這種打席較多的球員更容易提早觸發,由於大多數人前2棒都會是安打或上壘率較高的球員,這時給予的長打率就能很有效的發揮作用,且3-5棒也有機會觸發,在關注中段棒次的配合下,對方先發投到中後段局數時體力也偏低,失投率相對偏高,更有機會打破戰線的僵局,與另一項天賦相比我個人更推薦選擇看穿球路。 LV.5創造機會6局後落為平手或落後時,增加第1、2棒打者擊出安打的機率2.64%解決本能6局後落為平手或落後時,增加第3、4、5棒打者擊出長打的機率3%恐怖的後段打序6局後落為平手或落後時,增加第6、7、8、9棒打者擊出安打的機率2.16% 針對後段局時打破僵局時的天賦,同樣分為前中後段打數,這裡可以從隊伍的組成完整度來選擇,在整體隊伍尚不完整,尤其僅有1-2棒有火力輸出時,建議可選擇創造機會,若是對伍在6局後尚未突破僵局,可以有更多安打上壘的機會,而在後期對伍完整後,可選擇解決本能,在3-5棒有著高打擊率的狀況下,搭配關注中段棒次與後段局數較易觸發的看穿球路,能夠提升許多的長打率,讓3-5棒的球員能夠發揮恐怖的破壞能力,但這至少要1-2棒其中一棒具備高上壘率,且隊中有一兩張高三圍的簽名或傳說卡擺在3-5棒時,才能發揮最大效果,後期大多隊伍都會專注天賦的長打率,故此選擇該天賦;最後是後段棒次,雖然給的棒次是最多,但與第一點的建議相同,不會推薦選擇,最後提醒,該天賦請搭配第一項天賦做選擇,才能發揮最大效果。 LV.6動搖球隊領先時,增加對方投手體力消耗量9.6%追擊的跳板球隊落後時,增加對方投手體力消耗量9.6% 針對對方投手體力的天賦,目標以大量增加對方體力消耗,誘使對方投手失投,進而造成安打,分為領先與落後兩種,動搖的方面,在球隊領先時可透過該天賦更快速的消耗對方投手的體力,雖然會誘使失投,但在天賦搭配的話會建議配合繼投策略與調節心理等維持球隊領先的天賦,但該天賦缺點也很明顯,只要球隊處於平手或落後,很容易拖垮整個節奏,造成戰局無力回天。追擊的跳板則是在於拚反擊的機會,避免球隊落後後打者不斷被對面投手壓制,而該天賦搭配看穿球路與解決本能,就能在6局後更有機會突破對面先發投手,這也是較多人會選擇的天賦 球隊天賦單純的在增加數值的部分做強化的天賦,雖然也有克制技能這種特殊天賦,但整體而言該天賦的選擇仍是很好取捨。LV.1live球隊登入於陣容中的live球員的所有能力值增加3 不點不行,沒啥好說的,就只是單純+3,需注意的點在於,live球員只限定結算前,也就是擁有live標籤的,一旦沒了這個標籤,就無法獲得該增益,因此不需特別為了這個去湊live卡,畢竟每年都在換。 LV.2全盛期球隊登入於陣容中的全盛期球員的所有能力值增加2全明星隊登入於陣容中的全明星球員的所有能力值增加2 該天賦也較好選擇,由於該遊戲全明星這卡種跟孤兒沒兩樣,獲得不易也沒特殊增益,因此一律選擇全盛期球隊,也沒啥好講的,就單純+2。 LV.3WIN NOW登入於陣容中的球員其所屬球隊與我的球隊不同時,所有能力值增加1ONE TEAM登入於陣容中的球員其所屬球隊與我的球隊相同時,所有能力值增加1 也是單純增加數值的部分,需注意的是,雖然傳說跟卓越卡會套用本隊增益效果,但在這項指導天賦是不會套用的,因此除非是要組全全盛或是全卓越/傳說這種十分特殊的以外,才會去選擇win team,不然一般都是選one team LV.4明星打者登入於陣容中的簽名打者其所屬球隊與我的球隊相同時,所有能力值增加1明星投手登入於陣容中的簽名投手其所屬球隊與我的球隊相同時,所有能力值增加1 針對簽名卡的數值增加,以你隊伍中何種類型較多去做選擇即可,若是相同數量就依自己偏好吧,而若是隊伍中全簽則可以選擇投手,畢竟先發+牛棚人數還是比較多 LV.5看穿打者技能:-?選擇一種打者炫金技能,並降低擁有該技能的對手球員的技能等級2級(不會低於Lv.1)看穿投手技能:-?選擇一種投手炫金技能,並降低擁有該技能的對手球員的技能等級2級(不會低於Lv.1) 可降低對方一項指定技能的天賦,許多新手不知如何選擇的地方,而力錦大老會依對戰對手去做更改,因此也不方便參考。這裡我給幾個建議讓大家去做選擇,在一般打聯賽時,一律推薦克制最後大魔王就好了,不用想太多,其餘比賽方面,分為投/打兩類型,可依自身隊伍中強弱去針對,大觀念來說,打者較弱可以克制投手技能爭取得分,投手較弱可以克制打者技能避免失分,而在技能選擇方面,投手部分可分為排名/關卡兩部份去選擇,排名戰多數主要還是以最後大魔王為優先克制,畢竟該技能的強度與使用率就擺在那裡,至於壓倒/技巧這種技能會因為配對隨機性也不推薦,王牌也是同理,至於近期熱門的自我解決跟牛棚的鬥志部分,說到底這兩技能還是屬於第三技能,多數人不會點滿等,威脅遠沒有魔王常駐8等來的大,從穩妥方面還是選擇魔王好;打者部分,排名戰通常還是以投手為優先克制,這裡也就是針對超能神話最為穩當,雖說自走/預知/強優都是很優秀的金技,但不論在數量或是強度上來說仍是超能壓倒性的勝利,而五拍其實也是一個考量,但在銅銀段位的話,還是會建議超能跟魔王去做選擇即可。至於關卡挑戰,由於指導球員現在是能輕鬆做調整的,因此會建議每場都針對不好打的地方做克制,分數都獲得太少的話,可以去針對先發的技能去做克制,而這裡簡單對出現後選擇的優先度做參考排序:王牌>魔王>=壓倒=技巧,通常都是這四種去挑,在後三項的選擇上,也可察看挑戰的後援使用量多寡,而若是先發失分過多,則需要去克制打者技能,尤其是一些打線強勢的隊伍,而通常只有超能跟自走去做選擇,簡單的從數量上來做決定就好,尤其是自走通常數量都不少,能在投手壓制方面獲得不小的優勢。 LV.6簽名之力登入於陣容中的簽名球員的所有能力值增加1全盛之力登入於陣容中的全盛期球員的所有能力值增加1 最後一點天賦,也是簽名與全盛的抉擇,在這裡其實前期可以依照隊伍中何種數量較多去做選擇,畢竟加一點的影響可以說可有可無,且兩者球員要求條件相同,可以隨時做更換,所以後期簽多了還是會換回簽卡。簡易天賦點法這裡簡單的講一下我個人建議的遊戲前期與後期的點法,並且是全部天賦都能觸發的情況,請根據自己的隊伍狀況去做解鎖與調整,有任何想法也可提出。遊戲前期(先發僅有1-2張特殊卡,後援並不完整,資源都集中在先發,可能僅有終結者有練,打者部分僅有1-2張特殊卡或打擊成績不錯的,甚至還有他隊全盛傭兵,整體都還在白金,黑鑽卡僅有1-2張)投手:優質先發-信任的棒球-鍛鍊變化球-信任同伴-調整緩急-調節心理打者:關注前段棒次-危機意識-瞄準直球-看穿球路-創造機會-追擊的跳板全隊:live球隊-全盛期球隊-one team-明星打者/明星投手-看穿投手技能:最後大魔王-全盛之力遊戲中後期(先發完整,後援也已經有好的勝利組與終結者,打者部分有4-5張打擊成績不錯的,整體都慢慢步入黑鑽)投手:優質先發-分工棒球-鍛鍊變化球-信任同伴-調整緩急-逆轉的跳板打者:關注中段棒次-危機意識-瞄準變化球/選球鬼才-看穿球路-解決本能-追擊的跳板全隊:live球隊-全盛期球隊-one team-明星打者/明星投手-看穿投手技能:最後大魔王-簽名之力解鎖順序推薦最後我給一些無課或星星較少的玩家們一些解鎖上的建議,讓大家在解鎖時可以不用想說到底要先解鎖那些,不過請儘快把全部解鎖完畢,再次強調,先求有再求好,一開始就算只能達成C級的門檻也可以,後期再慢慢換上去就好囉~(名稱縮寫:投:投手天賦、打:打者天賦、全:全隊天賦、1~6:該天賦的等級)解鎖順序:全1->全2->全3->投1->投2->投3->打1->打2->打3->全4->全5->投4->投5->投6->打4->打5-打6->全6再次強調,這裡只是簡單給些選擇上的建議,最後都會解鎖的,根據自己的遊玩過程來解鎖就好了指導球員的部分就說明到這裡,以下是其他篇章的連結,歡迎大家跳轉觀看。加入遊戲(入坑/首抽)球員篇(強度/抽卡)球員訓練(強化量)篇球員訓練(技能道具)篇球員訓練(投手技能)篇球員訓練(打者技能)篇指導球員篇該攻略皆以我個人觀察與分析後所寫,若是有任何建議,歡迎在下方留言討論,也歡迎分享給周遭朋友或想加入的玩家,如果在遊玩中有任何問題想詢問討論,或只是想要分享遊玩歷程,聊聊mlb球賽等等,都歡迎加入我創立的dc群組(https://discord.gg/xDnxykFUCZ),也請大家遵守群組內的規則~
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※ 引述《wu7357595 (淺藍的小鳥)》之銘言在新視窗開啟圖片作為中期有效提升隊伍整體實力,指導球員是十分重要的增益效果,只要點入管理球隊中,就能看見該選項,但許多玩家卻會主動忽略這個明明很大又很常看見的圖示?? 在新視窗開啟圖片啥是指導球員?在新視窗開啟圖片指導球員是一種透過星星解鎖後,登錄符合門檻條件的球員(可能是控球要達到110,也可能是選球要到達105,甚至是登錄全盛卡),就會在比賽中給你相關的特殊BUFF,這裡的比賽不論是日常聯賽,或是排名賽、關卡挑戰,甚至是好友對戰都會觸發的。指導球員該如何解鎖?經歷上次大改版後,登錄球員從過往不論是登錄還是更換球員都需要消耗星星調整,進化到現今只需解鎖一次,未來想調整或更換球員時僅需使用p幣,給予的增益還能隨著達成條件從C~S給予更高的效果,該項功能是遊玩中期最需去關注並解鎖的部分,能給予你的隊伍戰力大量的增強。許多新手很容易地在進入管理球隊時主動忽略該項目,明明他是如此的顯眼…,很大一部份原因是發現投資該項目時需要花費不少的星星,以及各種奇怪的球員數值要求,加上種類與功能複雜的各種天賦選擇,因害怕點錯而打退堂鼓;但該投資其實相當簡單且划算;我會建議新手在隊伍成形後,遊玩的中期,湊齊白金與本隊雙s後就可以開始關注並規劃保留球員來放指導了,並且在月底積分加倍時消耗星星解鎖各項點數。 許多新手很捨不得一次花費如此大量的星星,但相信我,你留的那些星星比起去賭經典卡三合一來一張經典跟三雜簽變一雜簽比起來,早早解鎖鎖所有的指導肯定對你在刷聯賽與通關關卡挑戰有更大的幫助。並且在遊玩初期可以不必要求一定要滿足S級的條件,可以由B級甚至是C級開始慢慢更新上去,這也是為何大佬會要你留下非本隊的頂卡球員以及各種階級的全盛卡,這些留下來的球員可以讓你在湊數值時更輕鬆達成,尤其是一些單一能力值特別高的球員,如:老查的球威與直球、蔣開羅的力量、鎖頭的選球…這種類型的球員,可以省下不少突破材料跟強化消耗的P幣。其中也可以善用一位球員能使用3張的能力值強化卷在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片,更輕鬆地達成門檻的要求。 那我該怎麼選擇天賦哩?指導球員的天賦共分為投手、打者、球隊三種分類,並且每個分類都有6等,每等有2-3種天賦供你選擇,讓許多新手不知從何下手。以下我會先簡單介紹各指導的效果以及推薦的選項,當然,是以本人遊玩與觀察獲得的經驗去作路線的推薦,指導功能的調整上十分彈性,許多大佬也對於天賦的選擇有自身的考量與想法,該功能的設計上也很難一次兼顧所有的想法,勢必會有所取捨,最重要的是依照自己的球隊的特性與遊玩習慣去做調整,遊戲中與隊伍相同,可以儲存ABC三種不同點法的天賦讓你在不同遊玩類型時可以迅速切換,而點選過程只要點選重置就可以一鍵取消所有已經選擇的天賦,而且要記得,每次點完要保存時請一定要按下儲存,當天賦變成顯眼的綠色時,才代表有被儲存並套用唷。灰底為解鎖但並無套用->在新視窗開啟圖片<-綠底為套用且發揮作用除了介紹能力與提供一些選擇上的建議,文末也會簡單講一下建議解鎖的順序,讓無課玩家在星星不是很多的情況下,有比較簡單的路線規劃;但當然還是建議盡早湊齊星星全部解鎖囉。在新視窗開啟圖片投手天賦 投手部分,會建議大多以先發球員去做考慮來點選,尤其剛加入的玩家資源大多用在培養先發,後援慘不忍睹,因此要儘量避免先發的丟分造成後援的壓力,而在選擇方面,也會以能抓出局數為主要目標,再來才會考慮貧打率,而在天賦的選擇搭配,不僅要考慮你現在後援的完整度,也要適時地去跟打者指導天賦去做結合,表現出的效益會更好。 LV.1優質先發先發投手於第6局上場時,增加壓制打者擊出安打的機率4.8%責任感當有跑者處於得點圈且中繼投手登板時,增加壓制打者擊出安打的機率6%快速終結終結者於9局前登板時至比賽結束為止,增加終結者壓制打者擊出安打的機率12% 分別對應三種投手位置減少安打率的三個選項,其中最為建議選擇針對先發投手的優質先發,由於先發下場前投到第6-7局的情況時常發生,而在後段局數中體力的消耗容易造成投手無法很好的壓制打者,因此該天賦就很重要了。而責任感需要得點圈有跑者的情況才會觸發,因此不是個穩定的天賦,快速終結同理,尤其是終結者並不會在落後時提早上場,該點的效益就更低了。 LV.2危機處理使用自動進行或快速進行時,更換先發投手的時機將會變早信任的棒球使用自動進行或快速進行時,更換先發投手的時機將會變晚分工棒球使用自動進行或快速進行時,有彈性地調整更換先發投手的時機 針對自動遊玩時更換投手時機的天賦,這裡許多玩家都是選擇第三點分工棒球,可以針對戰況彈性更換投手,讓牛棚提早出來或先發完投,但如果你是新手玩家,在隊中資源根本無法顧及牛棚,甚至還在用傭兵湊白S,技能都還沒洗時,其實可以先選擇第二點的信任的棒球,尤其是初期僅先發有簽卡等特殊卡時,大部份資源都會優先給予他們,造成若是選擇其他天賦時有可能會派出隊伍中尚未練好的牛棚上來送分數,但當後期勝利組培養完成後記得更換回分工棒球。 LV.3鍛煉直球有5.4%的機率減少對方打者應對直球的擊球時機鍛煉變化球有5.4%的機率減少對方打者應對變化球的擊球時機 針對所有投手面對打者時何種球種能夠讓對方打者打不好的天賦,這裡可以參考你對中先發投手所有球種何種較多去做選擇,十分彈性的天賦,這裡會建議選擇鍛鍊變化球的天賦,尤其是目前投手黑技精準控球的強勢,打者很大一部份會選擇相對的瞄準變化球時,能夠更有效作抵銷來發揮變化球揮空效益,但其實快速對戰時你無法選擇你的投手會投出何種球,因此選擇何種說真的影響不會很大。 LV.4緩解緊張投手投出保送時,減少本局下一打席擊出長打的機率2.16%信任同伴得點圈上有跑者時,增加出局機率1.8% 針對壘上有跑者的情況時的天賦,雖然兩者%數差異很大,但要注意的是信任同伴僅需要得點圈有跑者就能觸發,相對於要投出保送才會觸發的緩解緊張更好達成,並且信任給予的是出局機率,緩解則僅給予減少長打率,並不能穩定拿下出局數,造成的不確定因素就增大許多,因此該天賦建議選擇信任同伴。 LV.5策略投球1、2、3局中,先發投手的三振與貧打機率增加3.6%調整緩急4、5、6局中,先發投手的三振及貧打機率增加3.6%完投7、8、9局中,先發投手的三振及貧打機率增加5.4% 針對先發投手壓制能力的天賦,分為前中後局,大多數會選擇調整緩急,一般在後段局數就會派出牛棚或終結者了,因此較不需要點到完投,而策略投球則是在擁有超過一半的先發投手擁有先守後攻這項黑技時才會推薦選擇,讓尚未暖機完成的1-2局不易失分,除此上述的特例外還是選擇較為穩健的調整緩急即可。 LV.6調節心理球隊領先時,減少對方打者安打發生機率1.8%逆轉的跳板球隊落後時,減少對方打者安打發生機率1.8% 該天賦較為特別,也是調整彈性較大的地方,選擇的主要考量我個人會以牛棚的完整度來判斷,若是自身牛棚十分完整,則可選擇逆轉的跳板,在球隊落後時即時止損,撐到後段局數拚反擊;但要是牛棚連張簽卡都沒有,甚至技能都沒洗好,那就會建議使用調節心理,降低勝利組上來時的失分機會,避免所謂贏贏局賭到輸輸去的狀況發生,因此請根據自身的隊伍狀態來作天賦的選擇。 在新視窗開啟圖片打者天賦 打擊方面通常不會去考慮板凳球員,選擇就較為簡單了,通常建議從中段棒次出發,並且針對長打率去做選擇,但還是要依照自身隊伍的打線完整度以及球員的出賽成績去做分配調整,並且配合棒次的順序安排,才能將指導球員最好的發揮。LV.1關注前段棒次壘上沒有跑者時,增加第1、2棒打者安打機率3.6%關注中段棒次壘上有跑者時,增加的3、4、5棒打者的長打機率4.2%關注後段棒次壘上有跑者時,增加的6、7、8、9棒打者的安打機率3% 該天賦分為前中後段棒次,首先前段棒次主要著重在搶占壘包方面,壘上無人時提供的安打機率能有效在開局時獲得得分機會,十分建議新手在隊中打線尚未完整,只有1-2張特殊卡時點選該天賦,將僅有的強打者放於1、2棒,就能夠提高他們安打的效率與得分機會,中段棒次則是在壘上有人時能增加長打率,提升打回壘上跑者分數的機率,是中後期隊伍完整,並且將上壘率較高的球員時放置於1、2棒,而後將對中高火力的核心球員擺放至3-5棒,便可以有效提升其攻擊能力,讓隊伍更容易獲得分數。後段棒次雖然給予的buff球員較多,但後段棒次打數相對較少,且通常都是放c/2b/ss這種守備組成員,想當然爾效益就不會這麼好,不是很推薦大家去做選擇。 LV.2危機意識當先發球員與候補球員的主要位置相同,且階級也相同時,增加擊出安打機率2.4%,直到擊出首支安打野心增加替換出戰的球員首打席擊出長打的機率4.2% 針對板凳球員所設計的天賦,分為希望上場與不希望兩種,大部分人都選擇危機意識,由於遊戲機制,前五棒球員並不會被板凳上的球員替換,因此板凳球員與前五棒位住位置相同時就能有效提升該五棒的首安機率,需注意的是,現今已移除雙位置守備的球員兩個都能重複套用的設定了,因此,板凳球員僅看左邊的主屬性,上場的打者則是看你安排的位置,並不是他本身的標籤(譬如:LF球員擺在CF位,那板凳上必須有CF球員球會給予增益)左邊為主位置,也就是僅套用SS游擊位->在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片<-雖然位置是LF,但當擺在RF時板凳就僅有主位置是RF的球員才會觸發而在描述的階級部分,過去群友曾寫信給官方詢問板凳白金球員否能增益黑鑽先發,但官方並無給予明確的解答,因此還是勸大家擺放黑鑽球員避免沒獲得增益。而在野心的部分,該天賦十分特別,主要可以用在先發為守備組球員,而板凳上有攻擊型球員時,不僅可以獲得板凳上場的增益效果,還可以有效增加上場時的長打力,主要練了攻擊與守備兩個類型的時候會有這種考量,且要記得將其擺放在6-9棒的位置,但缺點是你需要多練五位球員,還無法掌握板凳上場時機,且上陣後就不能替換回來了,後四棒也很少會吃到其他打者天賦,獲得的效益遠小於危機意識,因此不推薦選擇該天賦。 LV.3瞄準直球有4.8%的機率增加打者應對直球的擊球時機瞄準變化球有4.8%的機率增加打者應對變化球的擊球時機選球鬼才增加球在範圍邊界及範圍外的界外球機率9.6% 使得打者更善於面對不同球種的天賦,這裡主要分為兩種點法,一種是在直球與變化球中選擇,其中多數人會選瞄準變化球,與投手的概念相同,是因為現今精準控球的強勢,因此希望我方打者在對方投變化球時更不易被解決,而直球也是有人會選擇,但使用率還是較低,另一種點法則是點選球鬼才,可以讓自己的打者更有機會與對面的投手進行纏鬥,不僅有效的消耗對面投手的體力,還能力拼上壘得分的機會,算是我個人較推薦的選項。 LV.4繼投策略更換投手後,增加首個打席擊出安打的機率6%看穿球路對上同一位投手的第三個打席起,增加擊出長打的機率3.6% 該項天賦區分為面對牛棚跟先發不同面向。首先,繼投策略是面對換上來的投手,因此不論是更換中繼或終結,你的打者上來都能吃的到這個效果,但給予的是安打率,並非具有破壞力的長打,在更換投手時通常是較需要高破壞性擊球的後段局數,此時給予的增益就較為可惜,而在看穿球路的部分,遇到同一位投手三次通常只會在先發5局後遇到,且也會是前5棒這種打席較多的球員更容易提早觸發,由於大多數人前2棒都會是安打或上壘率較高的球員,這時給予的長打率就能很有效的發揮作用,且3-5棒也有機會觸發,在關注中段棒次的配合下,對方先發投到中後段局數時體力也偏低,失投率相對偏高,更有機會打破戰線的僵局,與另一項天賦相比我個人更推薦選擇看穿球路。 LV.5創造機會6局後落為平手或落後時,增加第1、2棒打者擊出安打的機率2.64%解決本能6局後落為平手或落後時,增加第3、4、5棒打者擊出長打的機率3%恐怖的後段打序6局後落為平手或落後時,增加第6、7、8、9棒打者擊出安打的機率2.16% 針對後段局時打破僵局時的天賦,同樣分為前中後段打數,這裡可以從隊伍的組成完整度來選擇,在整體隊伍尚不完整,尤其僅有1-2棒有火力輸出時,建議可選擇創造機會,若是對伍在6局後尚未突破僵局,可以有更多安打上壘的機會,而在後期對伍完整後,可選擇解決本能,在3-5棒有著高打擊率的狀況下,搭配關注中段棒次與後段局數較易觸發的看穿球路,能夠提升許多的長打率,讓3-5棒的球員能夠發揮恐怖的破壞能力,但這至少要1-2棒其中一棒具備高上壘率,且隊中有一兩張高三圍的簽名或傳說卡擺在3-5棒時,才能發揮最大效果,後期大多隊伍都會專注天賦的長打率,故此選擇該天賦;最後是後段棒次,雖然給的棒次是最多,但與第一點的建議相同,不會推薦選擇,最後提醒,該天賦請搭配第一項天賦做選擇,才能發揮最大效果。 LV.6動搖球隊領先時,增加對方投手體力消耗量9.6%追擊的跳板球隊落後時,增加對方投手體力消耗量9.6% 針對對方投手體力的天賦,目標以大量增加對方體力消耗,誘使對方投手失投,進而造成安打,分為領先與落後兩種,動搖的方面,在球隊領先時可透過該天賦更快速的消耗對方投手的體力,雖然會誘使失投,但在天賦搭配的話會建議配合繼投策略與調節心理等維持球隊領先的天賦,但該天賦缺點也很明顯,只要球隊處於平手或落後,很容易拖垮整個節奏,造成戰局無力回天。追擊的跳板則是在於拚反擊的機會,避免球隊落後後打者不斷被對面投手壓制,而該天賦搭配看穿球路與解決本能,就能在6局後更有機會突破對面先發投手,這也是較多人會選擇的天賦 在新視窗開啟圖片球隊天賦單純的在增加數值的部分做強化的天賦,雖然也有克制技能這種特殊天賦,但整體而言該天賦的選擇仍是很好取捨。LV.1live球隊登入於陣容中的live球員的所有能力值增加3 不點不行,沒啥好說的,就只是單純+3,需注意的點在於,live球員只限定結算前,也就是擁有live標籤的,一旦沒了這個標籤,就無法獲得該增益,因此不需特別為了這個去湊live卡,畢竟每年都在換。 LV.2全盛期球隊登入於陣容中的全盛期球員的所有能力值增加2全明星隊登入於陣容中的全明星球員的所有能力值增加2 該天賦也較好選擇,由於該遊戲全明星這卡種跟孤兒沒兩樣,獲得不易也沒特殊增益,因此一律選擇全盛期球隊,也沒啥好講的,就單純+2。 LV.3WIN NOW登入於陣容中的球員其所屬球隊與我的球隊不同時,所有能力值增加1ONE TEAM登入於陣容中的球員其所屬球隊與我的球隊相同時,所有能力值增加1 也是單純增加數值的部分,需注意的是,雖然傳說跟卓越卡會套用本隊增益效果,但在這項指導天賦是不會套用的,因此除非是要組全全盛或是全卓越/傳說這種十分特殊的以外,才會去選擇win team,不然一般都是選one team LV.4明星打者登入於陣容中的簽名打者其所屬球隊與我的球隊相同時,所有能力值增加1明星投手登入於陣容中的簽名投手其所屬球隊與我的球隊相同時,所有能力值增加1 針對簽名卡的數值增加,以你隊伍中何種類型較多去做選擇即可,若是相同數量就依自己偏好吧,而若是隊伍中全簽則可以選擇投手,畢竟先發+牛棚人數還是比較多 LV.5看穿打者技能:-?選擇一種打者炫金技能,並降低擁有該技能的對手球員的技能等級2級(不會低於Lv.1)看穿投手技能:-?選擇一種投手炫金技能,並降低擁有該技能的對手球員的技能等級2級(不會低於Lv.1) 可降低對方一項指定技能的天賦,許多新手不知如何選擇的地方,而力錦大老會依對戰對手去做更改,因此也不方便參考。這裡我給幾個建議讓大家去做選擇,在一般打聯賽時,一律推薦克制最後大魔王就好了,不用想太多,其餘比賽方面,分為投/打兩類型,可依自身隊伍中強弱去針對,大觀念來說,打者較弱可以克制投手技能爭取得分,投手較弱可以克制打者技能避免失分,而在技能選擇方面,投手部分可分為排名/關卡兩部份去選擇,排名戰多數主要還是以最後大魔王為優先克制,畢竟該技能的強度與使用率就擺在那裡,至於壓倒/技巧這種技能會因為配對隨機性也不推薦,王牌也是同理,至於近期熱門的自我解決跟牛棚的鬥志部分,說到底這兩技能還是屬於第三技能,多數人不會點滿等,威脅遠沒有魔王常駐8等來的大,從穩妥方面還是選擇魔王好;打者部分,排名戰通常還是以投手為優先克制,這裡也就是針對超能神話最為穩當,雖說自走/預知/強優都是很優秀的金技,但不論在數量或是強度上來說仍是超能壓倒性的勝利,而五拍其實也是一個考量,但在銅銀段位的話,還是會建議超能跟魔王去做選擇即可。至於關卡挑戰,由於指導球員現在是能輕鬆做調整的,因此會建議每場都針對不好打的地方做克制,分數都獲得太少的話,可以去針對先發的技能去做克制,而這裡簡單對出現後選擇的優先度做參考排序:王牌>魔王>=壓倒=技巧,通常都是這四種去挑,在後三項的選擇上,也可察看挑戰的後援使用量多寡,而若是先發失分過多,則需要去克制打者技能,尤其是一些打線強勢的隊伍,而通常只有超能跟自走去做選擇,簡單的從數量上來做決定就好,尤其是自走通常數量都不少,能在投手壓制方面獲得不小的優勢。 LV.6簽名之力登入於陣容中的簽名球員的所有能力值增加1全盛之力登入於陣容中的全盛期球員的所有能力值增加1 最後一點天賦,也是簽名與全盛的抉擇,在這裡其實前期可以依照隊伍中何種數量較多去做選擇,畢竟加一點的影響可以說可有可無,且兩者球員要求條件相同,可以隨時做更換,所以後期簽多了還是會換回簽卡。簡易天賦點法這裡簡單的講一下我個人建議的遊戲前期與後期的點法,並且是全部天賦都能觸發的情況,請根據自己的隊伍狀況去做解鎖與調整,有任何想法也可提出。遊戲前期(先發僅有1-2張特殊卡,後援並不完整,資源都集中在先發,可能僅有終結者有練,打者部分僅有1-2張特殊卡或打擊成績不錯的,甚至還有他隊全盛傭兵,整體都還在白金,黑鑽卡僅有1-2張)投手:優質先發-信任的棒球-鍛鍊變化球-信任同伴-調整緩急-調節心理打者:關注前段棒次-危機意識-瞄準直球-看穿球路-創造機會-追擊的跳板全隊:live球隊-全盛期球隊-one team-明星打者/明星投手-看穿投手技能:最後大魔王-全盛之力遊戲中後期(先發完整,後援也已經有好的勝利組與終結者,打者部分有4-5張打擊成績不錯的,整體都慢慢步入黑鑽)投手:優質先發-分工棒球-鍛鍊變化球-信任同伴-調整緩急-逆轉的跳板打者:關注中段棒次-危機意識-瞄準變化球/選球鬼才-看穿球路-解決本能-追擊的跳板全隊:live球隊-全盛期球隊-one team-明星打者/明星投手-看穿投手技能:最後大魔王-簽名之力解鎖順序推薦最後我給一些無課或星星較少的玩家們一些解鎖上的建議,讓大家在解鎖時可以不用想說到底要先解鎖那些,不過請儘快把全部解鎖完畢,再次強調,先求有再求好,一開始就算只能達成C級的門檻也可以,後期再慢慢換上去就好囉~(名稱縮寫:投:投手天賦、打:打者天賦、全:全隊天賦、1~6:該天賦的等級)解鎖順序:全1->全2->全3->投1->投2->投3->打1->打2->打3->全4->全5->投4->投5->投6->打4->打5-打6->全6再次強調,這裡只是簡單給些選擇上的建議,最後都會解鎖的,根據自己的遊玩過程來解鎖就好了指導球員的部分就說明到這裡,以下是其他篇章的連結,歡迎大家跳轉觀看。加入遊戲(入坑/首抽)球員篇(強度/抽卡)球員訓練(強化量)篇球員訓練(技能道具)篇球員訓練(投手技能)篇球員訓練(打者技能)篇指導球員篇該攻略皆以我個人觀察與分析後所寫,若是有任何建議,歡迎在下方留言討論,也歡迎分享給周遭朋友或想加入的玩家,如果在遊玩中有任何問題想詢問討論,或只是想要分享遊玩歷程,聊聊mlb球賽等等,都歡迎加入我創立的dc群組(https://discord.gg/xDnxykFUCZ),也請大家遵守群組內的規則~請問明星打者跟投手是要登入簽名球員嗎?
3
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LANBLUE2
請問明星打者跟投手是要登入簽名球員嗎?
B1
2024-12-24 16:44:15
回覆
淺藍的小鳥
#B1:3736012# 不用,普通卡就可以了
B2
2024-12-24 18:05:59
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